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Die Welt des Internets und der IT
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Bedeutende Finanzierung von Internet Computer stärkt das IoT-Real-World-Asset-Projekt von Piggycell

Piggycell, ein innovatives IoT-basiertes Blockchain-Real-World-Asset-Projekt, hat sich eine bedeutende Investition vom öffentlichen Mainnet Internet Computer gesichert.

Außerdem ist das Unternehmen dem ICP Olympus Accelerator Programm beigetreten. Diese Partnerschaft wird die Bemühungen von Piggycell unterstützen, die Blockchain-Branche mit seiner einzigartigen Charge To Earn-Plattform zu revolutionieren.

Die Blockchain- und IoT-Integration von Piggycell

Piggycell mit Sitz in Singapur ist eine dezentrale Blockchain-Plattform, die IoT-Technologie kombiniert und es den Nutzern ermöglicht, Belohnungen zu verdienen, während sie ihre Geräte aufladen.

Das C2E-System von Piggycell ist mit dem beliebten Powerbank-Sharing-Service in Korea verbunden, der über 3 Millionen Nutzer hat. Mit Hilfe der Blockchain will Piggycell reale Anwendungen und die Massenanwendung vorantreiben und traditionelle Web2-Assets in wertvolle digitale Assets in einer virtuellen Welt verwandeln.

Das ICP Olympus Programm, das von der DFINITY Foundation im April 2024 ins Leben gerufen wurde, unterstützt vielversprechende Projekte innerhalb des ICP-Ökosystems. Mit Stand vom 23. Juni 2024 steht ICP auf Coinmarketcap weltweit auf Platz 24, was seinen Einfluss in der Blockchain-Branche unterstreicht.

Das Programm bietet starke Unterstützung, einschließlich Investitionen und Mentorenschaft von Top-Unternehmen wie Fenbushi Capital, Softbank Vision Fund und Cypher Capital. Diese Kooperationen sollen dazu beitragen, dass Projekte innerhalb des ICP-Netzwerks in großem Umfang und in hoher Qualität betrieben werden können.

Jake Park, CEO von ICP HUB Korea, sprach über das potenzielle Wachstum von Piggycell. Er glaubt, dass Piggycell mit der Investition und der Teilnahme am ICP Olympus Programm zu einem weltweit führenden Unternehmen werden könnte. Er wies auch darauf hin, wie gut die innovative Plattform von Piggycell mit der zuverlässigen Technologie von ICP zusammenpasst.

Bei Piggycell geht es nicht nur um Technologie, sondern um führende Blockchain-Innovation. Ihr erstellt digitale Zwillinge eurer aktuellen Web2-Assets. Dadurch werden neue Funktionen hinzugefügt und der Wert dieser Vermögenswerte erhöht, so dass sie leichter in die Blockchain integriert werden können. Der bevorstehende geschlossene Betatest und der offizielle Start im Laufe dieses Jahres werden mit Spannung erwartet und markieren eine aufregende Zeit für Piggycell und die Blockchain-Community.

Durch die Kombination von Blockchain und IoT zeigt das Piggycell-Projekt, wie Technologie das tägliche Leben verbessern kann. Durch seine Praxisnähe trägt Piggycell dazu bei, dass mehr Menschen die Technologie nutzen und setzt ein Beispiel für zukünftige Projekte. Die Investition von Internet Computer und die Unterstützung durch das ICP Olympus Accelerator-Programm sind der Schlüssel dazu, dass Piggycell seine Ziele erreicht und in der Blockchain-Welt etwas bewirkt.

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Europäische Regulierungsbehörden verschärfen ihr Vorgehen gegen Big Tech

Die europäischen Regulierungsbehörden verschärfen ihre Kontrolle über Big Tech. Neue Untersuchungen und potenzielle Geldstrafen zeigen, wie besorgt sie über das Verhalten der Branche sind. Meta, insbesondere Facebook und Instagram, könnten im Rahmen des EU-Gesetzes über digitale Dienste hohe Strafen drohen, wenn sie Kinder nicht richtig schützen.

Werfen wir einen Blick auf die jüngsten Schritte, die die europäischen Behörden gegen große Tech-Unternehmen unternommen haben.

EU prüft Praktiken der Tech-Giganten

Als Reaktion auf eine kartellrechtliche Untersuchung der EU zu seiner Anwendung Teams bereitet Microsoft weitere Maßnahmen vor. Diese Untersuchung geht auf eine Beschwerde von Slack aus dem Jahr 2020 zurück, das jetzt zu Salesforce gehört. Slack beschuldigte Microsoft, Teams auf unfaire Weise mit seiner Office-Suite zu bündeln.

Gleichzeitig untersucht die Europäische Kommission (EK), ob Microsoft Kunden daran hindert, konkurrierende Sicherheitssoftware zu verwenden. An einer anderen Front hat die EU-Kommission darauf hingewiesen, dass Microsofts bedeutende Investition in OpenAI im Rahmen der EU-Fusionskontrollvorschriften geprüft werden könnte.

Als Reaktion auf die Bedenken der EU hat Meta seinem Tool CrowdTangle neue Sicherheitsfunktionen hinzugefügt, um Fehlinformationen während der Wahlen zum Europäischen Parlament zu bekämpfen. Trotzdem ist die Europäische Kommission immer noch besorgt über Metas Umgang mit falschen Informationen und irreführenden Anzeigen. Außerdem laufen Untersuchungen zu möglichen Verstößen gegen die Vorschriften für Online-Inhalte im Zusammenhang mit der Sicherheit von Kindern, was zu hohen Geldstrafen führen könnte.

Im September 2023 hat die Europäische Union 22 Dienste als „Gatekeeper“ im Rahmen des Digital Markets Act (DMA) identifiziert. Zu dieser Liste gehören wichtige Akteure wie Alphabet, Amazon, Apple, Meta, Microsoft und ByteDance. Vor allem das iPad OS von Apple wurde als Gatekeeper eingestuft.

Meta und TikTok haben ihre Einstufung angefochten, aber der Versuch von TikTok, seine Einstufung zu stoppen, war erfolglos. Apple hat sich verpflichtet, mit der Europäischen Kommission zusammenzuarbeiten, um diese neuen Vorschriften einzuhalten.

Im März 2024 verhängte die EU aufgrund einer Beschwerde von Spotify eine Geldstrafe von 1,84 Milliarden Euro gegen Apple. Außerdem empfahl ein Berater des Europäischen Gerichtshofs die Aufrechterhaltung einer Geldstrafe von 2,42 Milliarden Euro gegen Google wegen Missbrauchs seiner Marktmacht.

Geldstrafen für Amazon, Microsoft, Google und Meta

Die britische Medienaufsichtsbehörde hat eine Untersuchung gegen Amazon und Microsoft wegen ihrer Kontrolle über den Cloud-Markt gefordert und damit die Sorge über unlauteren Wettbewerb zum Ausdruck gebracht. Die Competition and Markets Authority (CMA) will diese Untersuchung bis April 2025 abschließen.

Google wurde von der französischen Wettbewerbsbehörde zu einer Geldstrafe in Höhe von 250 Millionen Euro verurteilt, weil es gegen Regeln zum Schutz geistigen Eigentums verstoßen hat, die Medienverlage betreffen. In der Zwischenzeit musste Nvidia aufgrund einer Untersuchung in der Grafikkartenbranche eine Razzia in seinen Büros über sich ergehen lassen. Unabhängig davon hat sich Google verpflichtet, seine Datenpraktiken zu ändern, um eine deutsche kartellrechtliche Untersuchung abzuschließen, und versprach, den Nutzern mehr Kontrolle über ihre Daten zu geben.

Facebook und Meta wurden von Italien wegen unlauterer Geschäftspraktiken zu einer Geldstrafe von 3,5 Millionen Euro verurteilt. Darüber hinaus hat die italienische Kartellbehörde gegen Apple wegen möglichen Missbrauchs einer marktbeherrschenden Stellung auf dem App-Marktplatz ermittelt und ist gegen Meta wegen der Musikrechte auf dessen Plattformen vorgegangen.

Die niederländische Datenschutzbehörde hat staatlichen Stellen empfohlen, sich von Facebook fernzuhalten, da die Praktiken im Umgang mit Daten unklar sind. In der Zwischenzeit hat die Wettbewerbsbehörde die Beschwerde von Apple gegen eine Geldbuße in Höhe von 50 Millionen Euro im Zusammenhang mit den Regeln des App Store abgewiesen, woraufhin Apple die Entscheidung angefochten hat.

Auf der anderen Seite hat die spanische Datenschutzbehörde zwei geplante Meta-Produkte für die Wahlen zum Europäischen Parlament vorübergehend gestoppt. Außerdem hat eine Organisation, die spanische Startups vertritt, eine Klage gegen Microsoft eingereicht, in der sie dem Unternehmen wettbewerbswidrige Cloud-Praktiken vorwirft.

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FCC und FTC bündeln ihre Kräfte zur Durchsetzung der Vorschriften zur Netzneutralität

Die Federal Communications Commission (FCC) und die Federal Trade Commission (FTC) haben eine Vereinbarung unterzeichnet, die einen wichtigen Schritt zur Gewährleistung fairer Internetpraktiken darstellt.

Die Absichtserklärung (Memorandum of Understanding, MOU) zielt darauf ab, die Bemühungen zum Schutz der Verbraucher bei der Durchsetzung der Vorschriften zur Netzneutralität zu koordinieren.

Die FCC-Vorsitzende Jessica Rosenworcel äußerte ihre Besorgnis darüber, dass Breitbandanbieter „Überholspuren“ für bestimmte Dienste einrichten und Sperrungen, Drosselungen und bezahlte Priorisierung vornehmen.

Die FTC-Vorsitzende Lina Khan äußerte sich ähnlich und betonte, wie wichtig der Schutz der Verbraucher vor illegalen Geschäftstaktiken sei.

Was beinhaltet das MOU 2024?

Im Rahmen des neuen MOU wird die FCC ihre Rolle als Hauptverantwortlicher für die Durchsetzung der Vorschriften zur Netzneutralität wieder aufnehmen, wobei die wichtigsten Regeln für Breitbandanbieter gelten.

Die Netzneutralitätsregeln des MOU umfassen eine Reihe von Verboten, die Fairness und gleichen Zugang für alle Internetnutzer gewährleisten sollen. Breitbandanbietern ist es untersagt, Praktiken wie Sperrung, Drosselung und bezahlte Priorisierung anzuwenden, die bestimmten Diensten oder Unternehmen unfaire Vorteile verschaffen können.

Die Transparenzanforderungen verlangen, dass die Anbieter ihre Netzwerkmanagementpraktiken offenlegen, damit die Verbraucher fundierte Entscheidungen über ihre Online-Aktivitäten treffen können. Darüber hinaus bietet der Verbraucherschutz im Zusammenhang mit Ausfällen von Internetdiensten ein Sicherheitsnetz für Nutzer in kritischen Momenten.

Und schließlich sorgen grundlegende Datenschutzbestimmungen für einen verantwortungsvollen und sicheren Umgang mit persönlichen Daten, um die Privatsphäre der Nutzer und das Vertrauen in die digitale Welt zu wahren.

Um die Vorschriften zur Netzneutralität wirksam durchzusetzen und gleiche Wettbewerbsbedingungen im Internet aufrechtzuerhalten, haben sich die FCC und die FTC darauf geeinigt, ihre Ressourcen und ihr Wissen durch eine kontinuierliche Zusammenarbeit zu bündeln.

Die erfolgreiche Zusammenarbeit zwischen der FCC und der FTC bei der Bekämpfung von Telemarketing-Problemen seit 2015 dient als solide Grundlage für ihr erneutes Engagement, die Vorschriften zur Netzneutralität gemeinsam durchzusetzen.

Mit ihrem neu unterzeichneten Memorandum of Understanding (MOU) verpflichten sich die FCC und die FTC, eine solide Regulierungsstruktur zu schaffen, die allen Internetnutzern einen gleichberechtigten Zugang zu den zahlreichen digitalen Inhalten und Diensten ermöglicht.

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DFinity stellt bahnbrechende web3-Beschleunigungsplattform auf dem Internet-Computer vor

Die in der Schweiz ansässige Dfinity Foundation, die eine wichtige Rolle bei der Entwicklung der Internet Computer Blockchain spielt, hat kürzlich ihre Olympus Acceleration Platform vorgestellt.

Olympus ist der erste dezentralisierte Web3-Beschleuniger, der auf einer Blockchain arbeitet. Wie von Dfinity hervorgehoben, ist Olympus eine einzigartige Plattform, die Teams auf der ganzen Welt nutzen können, um ihre Accelerator-Programme zu initiieren und zu verwalten.

Die Stiftung hebt auch das einzigartige „Open Stake“-Modell von Olympus hervor, das allen – von Projekten über Mentoren bis hin zu Investoren – eine freie Interaktion ermöglicht. Das Ergebnis ist ein integratives Ökosystem, das eine breite Beteiligung und zahllose Integrationen fördert und sich damit von typischen Accelerator-Programmen abhebt.

Eine Vision für einen inklusiveren Blockchain-Marktplatz

Dominic Williams, der Gründer und leitende Wissenschaftler der Dfinity Foundation, hat eine spannende Vision für die Plattform. Er sieht sie als eine globale Plattform, die für jeden zugänglich ist. In diesem innovativen Arrangement vereinen sich Spitzentalente, Projekte, Investoren und Mentoren, um einen glaubwürdigen und vertrauenswürdigen Marktplatz zu schaffen.

Im Gegensatz zu herkömmlichen Accelerator-Programmen bietet dieser Marktplatz Chancengleichheit und Zugang für alle qualifizierten Projekte. Herkömmliche Acceleratoren arbeiten oft als Genehmigungssilos, und viele sind nicht nachhaltig, da sie stark auf Zuschüsse angewiesen sind. Williams hebt Olympus als ein neues und verbessertes Modell hervor, ein Leuchtturm für eine integrativere und nachhaltigere Zukunft.

Die neue Plattform umfasst eine besondere Funktion, die Dfinity als Endlosprüfschleife bezeichnet. Diese Funktion bietet Online-Kontrollen und -Gleichgewichte von kritischen Projektwachstumsmetriken unter Verwendung des stabilen Rahmens des Internet-Computer-Protokolls.

Der Internet-Computer ist ein System, das die Blockchain-Technologie nutzt, um Software direkt im Internet laufen zu lassen. Seine Befürworter hoffen, Internet-Systeme leichter zugänglich zu machen und eine gerechtere digitale Welt zu schaffen.

Olympus wurde mit Unterstützung von Web3Labs, einem in Hongkong ansässigen Blockchain-Beschleuniger, entwickelt. Außerdem erhielt es Beratung und zusätzliche Unterstützung von Partnern und Investoren aus verschiedenen Risikokapitalfonds. Dazu gehören Fenbushi Capital, Fundamental Labs, Softbank Vision Fund und NewTribe Capital.

Web3

Web3 is an idea for a new iteration of the World Wide Web which incorporates concepts such as decentralization, blockchain technologies, and token-based economics. (wikipedia)

Olympus Corporation

Olympus Corporation is a Japanese manufacturer of optics and reprography products. Olympus was established on 12 October 1919, initially specializing in microscopes and thermometers. (wikipedia)

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Dark-Web-Hacker haben Zugang zu Millionen privater Dateien von Südafrikanern

Eine kürzlich durchgeführte Studie hat einen massiven Bruch von Browser-Cookies im Dark Web aufgedeckt, der sich auf über 54 Milliarden beläuft, wie NordVPN berichtet. Mit dieser Enthüllung steht Südafrika weltweit an 32. Stelle bei den Cookie-Lecks, wobei unglaubliche 30 % der Cookies noch aktiv sind, was 176 Millionen entspricht.

Dieses anhaltende Problem wirft erhebliche Bedenken hinsichtlich des Online-Datenschutzes und der Sicherheit in der Region auf, wie Adrianus Warmenhoven, Berater für Cybersicherheit bei NordVPN, betont.

Warmenhoven weist auf einen entscheidenden Punkt hin, der oft übersehen wird: Hacker können aktive Cookies ausnutzen, um Anmeldedaten, einschließlich der Multifaktor-Authentifizierung, zu umgehen und so unbefugten Zugang zu Benutzerkonten zu erhalten. Cookies, kleine Dateien, auf die man beim Surfen im Internet stößt, speichern wertvolle Benutzerdaten, wie z. B. das Surfverhalten und frühere Suchanfragen.

Nach erfolgreicher Anmeldung stellt ein Server ein Cookie bereit, das bei erneuten Besuchen erkannt wird, um den Authentifizierungsstatus des Benutzers zu bestätigen.

Die Studie zeigt, dass 12 verschiedene Formen von Malware eingesetzt wurden, um Cookies zu stehlen, wobei Redline, ein berüchtigter Infostealer und Keylogger, für etwa 56 % dieser Diebstähle verantwortlich war. Dies unterstreicht die Dringlichkeit von robusten Cybersicherheitsmaßnahmen zum Schutz vor solchen Bedrohungen.

Unternehmen wie Google und Microsoft tragen mit Milliarden von Cookies, die ihren Plattformen zugeschrieben werden, in erheblichem Maße zu dem Pool von Cookies bei.

Obwohl nur 17 % der Cookies aktiv bleiben, betont Warmenhoven die beträchtliche Menge an personenbezogenen Daten, die sie darstellen, nämlich mehr als neun Milliarden Cookies. Auch inaktive Cookies stellen ein Risiko dar, da sie die Privatsphäre der Nutzer gefährden und als potenzielle Angriffsziele für Hacker dienen können.

Warmenhoven unterstreicht außerdem die Gefahr, die von Cookies ausgeht, die von Hauptkonten stammen und die ausgenutzt werden könnten, um auf weitere sensible Informationen zuzugreifen, etwa zur Wiederherstellung von Passwörtern oder Unternehmenssystemen.

Laut der Studie ist Südafrika weltweit führend bei den aktiven Cookies, während Brasilien bei der Gesamtzahl der im Dark Web entdeckten Cookies an der Spitze liegt.

Zu den am häufigsten gefundenen persönlichen Informationen in diesen Cookies gehören Namen, E-Mails, Passwörter und Adressen. Warmenhoven warnt vor den umfassenden Einblicken, die Cookies bieten, einschließlich Faktoren wie Alter, Größe, Geschlecht oder Orientierung, die raffiniertere Betrügereien oder Angriffe erleichtern könnten.

Zusammenfassend unterstreichen die Ergebnisse dieser Studie die entscheidende Bedeutung solider Cybersicherheitspraktiken zum Schutz vor Bedrohungen durch Cookies und betonen die Notwendigkeit erhöhter Wachsamkeit beim Schutz der Privatsphäre und sensibler Daten im Internet.

Microsoft Edge

Microsoft Edge is a proprietary cross-platform web browser created by Microsoft. Released in 2015 as part of Windows 10 and Xbox One, (wikipedia)

Microsoft Bing

Microsoft Bing, commonly referred to as Bing, is a search engine owned and operated by Microsoft. The service traces its roots back to Microsoft’s earlier search engines, including MSN Search, (wikipedia)

Die besten Software-Anbieter für Online Casinos im Vergleich

Die Beliebtheit von Online-Casinos ist in den letzten Jahren explodiert. Mit diesem Wachstum ist auch eine große Anzahl von Online-Casino-Softwareentwicklern gekommen, die sich einen Anteil am Markt sichern wollen. Es gibt viele Gründe für diesen Boom, aber einer der wichtigsten ist, dass Online-Casinos eine viel breitere Palette von Spielen anbieten als ihre stationären Gegenstücke. Mit anderen Worten: Egal, ob Sie Spielautomaten, Tischspiele oder irgendetwas dazwischen mögen, in einem Online-Casino werden Sie sicher fündig.

Wenn Sie sich dazu entschließen, in einem Online-Casino zu spielen, sollten Sie zunächst einige Nachforschungen anstellen. Es ist sehr wichtig, einen Casino-Betreiber zu wählen, der Spiele von dem besten Anbieter verwendet. Die meisten Online-Casinos verwenden Spiele von verschiedenen Software-Anbietern. Viele der besten Online-Casinos verwenden je nach dem von ihnen angebotenen Spiel bestimmte Softwareanbieter. Zum Beispiel verwenden viele Casinos Microgaming für Spielautomaten.

 

 

Wir haben einige der bekanntesten Software-Anbieter recherchiert und sie nach folgenden Kriterien bewertet:

  • Anzahl der Betreiber, die die Spiele verwenden
  • Fairness der Spiele
  • Sicherheit und Zuverlässigkeit
  • Vielfalt der Spiele
  • Erfahrung und Kompetenz auf dem Gebiet

Evolution

Evolution ist ein zuverlässiger und seriöser Anbieter von Online-Casino-Software. Was ihn von anderen Anbietern abhebt, ist seine Konzentration auf den Live-Casino-Markt. Sie produzieren seit 2006 die besten Live-Casino-Spiele und haben sich einen Ruf als einer der Besten in der Branche erworben. Einige der führenden Online-Casinos, wie Grand Ivy und William Hill, verwenden Evolution-Software für ihre Live-Spiele.

Ihre Spiele sind beliebt wegen des einzigartigen Benutzererlebnisses und des erstklassigen Kundendienstes, den sie bieten. Ihre Spiele sind ebenfalls hoch angesehen und gelten als qualitativ wesentlich hochwertiger als die ihrer Konkurrenten. Das Unternehmen nimmt auch Sicherheit und verantwortungsbewusstes Spielen ernst, was für die Integrität und den hohen Standard seiner Produkte spricht.

Playtech

Playtech gibt es seit 1999 und ist zu Recht als einer der besten Anbieter von Casino-Software anerkannt, der sich auf Spielautomaten spezialisiert hat, nicht nur für landbasierte Casinos, sondern seit kurzem auch für Online-Casinos. Das Unternehmen ist bekannt für die Entwicklung einiger der weltweit beliebtesten Casinospiele, wie Age of the Gods und Jackpot Giant.

Sie haben auch Spielautomaten wie Matrix, Pink Panther und Space Invaders lizenziert. Die Tatsache, dass weltberühmte Marken und Unternehmen mit Playtech zusammenarbeiten wollen, sagt viel über das Unternehmen und seinen Ruf in der Branche aus. Die Spieler können sicher sein, dass sie sichere, zuverlässige und fesselnde Spiele erhalten, wenn sie sich für Spiele von Playtech entscheiden. Ihre Innovation und Produktpalette machen sie zu einem Marktführer.

Microgaming

Microgaming ist wahrscheinlich der beliebteste Anbieter von Casino-Software auf dem heutigen Markt. Microgaming ist bekannt für seine Kompetenz bei der Entwicklung der besten Slot-Spiele für Online-Casinos.

Ihre Spiele werden von Top-Online-Casinos wie Hippodrome, Grand Ivy und 777 Casino verwendet. In der Tat ist es schwer, ein seriöses Online-Casino zu finden, das keine Microgaming-Slots verwendet. Das sagt alles, was Sie über die Qualität und Zuverlässigkeit dieses Anbieters von Casino-Software wissen müssen. Zu den bekanntesten Spielautomaten gehören Jurassic Park, Immortal Romance und Big Bad Wolf.

Das Unternehmen gibt es seit 1994, aber es machte sich in der Branche einen Namen, als es 2004 in den Markt für mobile Spiele einstieg. Es steht an der Spitze der Innovation, denn es war das erste Unternehmen, das ein Spielautomaten-Spiel für Smartwatches herausbrachte, und ist außerdem eines der Gründungsmitglieder von eCOGRA. Dies ist auch ein Beweis für sein Engagement für faires und verantwortungsbewusstes Spielen, was für Online-Casino-Spieler besonders wichtig ist.

Darüber hinaus engagiert sich das Unternehmen weiterhin für landbasierte Casinos und bietet seine Software vielen landbasierten Casinos auf der ganzen Welt an.

Netent

Netent ist ein weltbekannter Anbieter von Casino-Software mit Hunderten von beliebten Spielen. Sie wird von Casinos wie Playojo, Karamba und Duelz verwendet. Seine breite Palette an Spielen und sein wohlverdienter Ruf machen ihn zu einem ernsthaften Anwärter auf den Titel des besten Casinosoftwareanbieters auf dem Markt. Dazu gehören Spielautomaten wie Dead or Alive, zahlreiche Pokervarianten und Roulettespiele. Mehr als 170 Betreiber weltweit verlassen sich auf diese Spiele.

Es wurde 1996 in Schweden gegründet und seine Geschichte geht auf ein anderes landbasiertes Casinounternehmen, Cherryföretagen, zurück. Deren erstes Online-Casino wurde im Jahr 2000 auf den Markt gebracht und ist seither ein wichtiger Akteur auf diesem Markt.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es sehr schwierig ist, zwischen den vier oben beschriebenen Casino-Softwareanbietern zu unterscheiden. Sie erhalten alle Bestnoten in Bezug auf Qualität, Sicherheit, Innovation und Spielauswahl. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, welcher Online-Casino-Softwareanbieter die besten Spiele anbietet.

 

 

Wie Sie Ihre Gesundheit verbessern können

In den Vereinigten Staaten leiden etwa 2,7 Millionen Menschen an Asthma und über 400 000 Menschen an einem Emphysem. Diese Krankheiten sind sehr ernst, vor allem wenn sie unbehandelt bleiben. Wenn Sie Asthma oder ein Emphysem haben, ist es wichtig, dass Sie sich um sich selbst kümmern. Es gibt viele Dinge, die Sie tun können, um Ihre Gesundheit zu verbessern und Ihr Risiko, an diesen Krankheiten zu leiden, zu verringern. Diese Studie wurde dank des Internets gefunden.

Zunächst müssen Sie die Allergene in Ihrer Wohnung loswerden. Sie sollten Hausstaubmilben, Tierhaare, Schimmelsporen, Pollen und andere Allergene aus Ihrer Wohnung entfernen. So können Sie die Menge der Allergene verringern, die Sie einatmen und die Ihre Asthma- oder Emphysemsymptome auslösen. Sie sollten auch Maßnahmen ergreifen, um zu verhindern, dass Staub in Ihre Wohnung gelangt. Eine Möglichkeit, dies zu tun, ist die Verwendung eines Luftreinigers. Ein Luftreiniger hilft dabei, Partikel zu entfernen, die in der Luft schweben könnten. Eine weitere Möglichkeit, die Luft sauber zu halten, ist die Verwendung eines Staubsaugers mit HEPA-Filter. Beim Sport empfiehlt sich ein Atemgerät was die Ausdauer und das Atmen verbessert. Die Airphysio Erfahrungen haben sich durchweg positiv dargestellt.

Wenn Sie an Asthma oder Emphysem leiden und Allergien haben, sollten Sie Maßnahmen ergreifen, um Ihre Exposition gegenüber Allergenen zu verringern. Eine Möglichkeit, dies zu tun, ist die Verwendung eines HEPA-Luftreinigers. Ein HEPA-Luftreiniger fängt Staub, Schimmelsporen, Tierhaare, Pollen und andere Allergene ab. Er fängt auch Rauch, Gerüche, Bakterien, Viren und andere Schadstoffe in der Luft ab.

Wenn Sie an Asthma oder Emphysemen leiden, ist es wichtig, Ihr Zuhause sauber zu halten. Das bedeutet, dass Sie Ihre Teppiche, Vorhänge und Vorleger regelmäßig reinigen sollten. Dadurch werden Staubmilben und andere Allergene, die in den Teppichfasern lauern können, reduziert. Sie sollten auch Ihre Wohnung regelmäßig reinigen, um Staub, Tierhaare, Schimmel und andere Allergene zu entfernen, die sich möglicherweise auf Ihren Möbeln und Böden abgesetzt haben. Auch Ihre Bettwäsche sollten Sie regelmäßig waschen, um Hausstaubmilben und andere Allergene zu entfernen, die sich möglicherweise auf den Bettlaken angesammelt haben.

Außerdem sollten Sie bei der Reinigung Ihrer Wohnung eine Gesichtsmaske tragen. Damit schützen Sie sich vor dem Einatmen von Staub, Schimmel oder anderen Allergenen, die sich in der Luft befinden. Durch das Tragen einer Maske können Sie außerdem effektiver reinigen.

Es ist wichtig, dass Sie Maßnahmen ergreifen, um Ihre Gesundheit zu verbessern. Das bedeutet, dass Sie den Rat Ihres Arztes befolgen und alle Medikamente einnehmen sollten, die er Ihnen verschreibt. Sie sollten auch darauf achten, dass Sie alle Anweisungen befolgen, die er Ihnen gibt. Darüber hinaus sollten Sie darauf achten, dass Sie sich ausreichend ausruhen. Ihr Körper muss in der Lage sein, sich selbst zu heilen und zu reparieren.

Wenn Sie Raucher sind, sollten Sie mit dem Rauchen aufhören. Rauchen ist eine der häufigsten Ursachen für Lungenkrebs und Emphyseme. Wenn Sie nicht aufhören, können Sie an einer der beiden Krankheiten sterben. Wenn Sie Nichtraucher sind, sollten Sie versuchen, Rauch aus zweiter Hand so weit wie möglich zu vermeiden. Wenn Sie Raucher sind, sollten Sie darüber nachdenken, mit dem Rauchen aufzuhören.

Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie Sie Ihre Gesundheit verbessern können. Wenn Sie an Asthma oder einer anderen Atemstörung leiden, sollten Sie noch heute damit beginnen, Ihr Leben zu ändern. Sie werden feststellen, dass sich Ihre Gesundheit mit der Zeit verbessern wird.

Ist E Commerce die Zukunft in Sachen CBD-Handel?

 

Der Online-Einkauf hat sich zu einem festen Bestandteil unseres Alltags entwickelt. Die Suche nach den aktuellsten Modeerscheinungen in der Mittagspause, der regelmäßige Einkauf in der Nacht und auch das Besorgen von Geburtstagsangeboten für die Oma – der Einkauf im Web hat längst Einzug gehalten. Die Menschen investieren immer weniger Zeit in den Einkauf in stationären Geschäften, weil sie einfach keine Zeit oder Lust haben, diese in andere Dinge zu investieren.

Wer online nicht sichtbar und auffindbar ist, dem entgehen potenzielle Kunden.

Über die Hälfte aller Kunden informieren sich vor dem Kauf im Netz über Produkte, Händler und deren Ergebnisse – egal ob es sich um Mode, Vorzeigeartikel, Lebensmittel oder sogar Nahrungsergänzungsmittel sowie Medikamente handelt. E-Commerce und auch Online-Shopping haben in den letzten Monaten aufgrund der Corona-Krise noch stärker Einzug in die heimischen Wohnzimmer gehalten – ein Grund dafür, dass zahlreiche Händler ihre Artikel derzeit gezielt online anbieten. Wenn die Geschäfte geschlossen sind, können die Verbraucher trotzdem online einkaufen. Online-Shops sind ein starkes zweites Standbein oder fungieren sogar als einzige Verkaufsplattform.

Die Faktoren für den Einkauf liegen auf der Hand:

  • Immer mehr Kunden gehen online, informieren sich vor dem Kauf im Internet und lassen sich auch leicht zum Kauf überreden
  • Praktische und schnelle Auslieferungen direkt zum Wohnort des Konsumenten
  • Viele Vorteile und auch Gutscheine sind nur online abrufbar – deshalb bevorzugen zahlreiche Kunden einen Online-Shop
  • Ein 24/7-Einkaufserlebnis unabhängig von Öffnungszeiten und damit auch viel mehr Umsatz
  • Ein Online-Shop ist günstiger als ein Ladengeschäft mit Mitarbeitern. Das spart Bargeld, das in den Aufbau sowie den Erhalt des Ladens gesteckt werden kann.
  • Online-Werbung spart Geld und kann auch viel gezielter eingesetzt werden. Dennoch, damit die Werbung funktioniert, wird eine Website oder ein Ladengeschäft benötigt, um die Akquisition effektiv durchzuführen
  • Viel günstigere Preise als im stationären Handel machen den Online-Kauf für Kunden attraktiv
  • Geringerer Streuverlust und eine direkte Kundenansprache durch Remarketing und E-Mails heben Sie von der Konkurrenz ab und schaffen Vertrauen.
  • Spezielle Preissenkungen und auch Kosten für Online-Kunden sowie Stammkunden sind attraktiv für mögliche Neukunden

CBD-Öl günstig bestellen

Der Online-Handel hat tatsächlich zusätzlich Einzug in das CBD-Geschäft gehalten. Immer mehr Anbieter bieten ihre Artikel speziell online an, um nicht von Ladenschließungen beeinflusst zu werden und um die Vorteile der kompletten Möglichkeiten von Online-Shops zu nutzen. Spezielle Angebote sowie Gutscheincodes, die auf zahlreichen Systemen interagieren und verbreitet werden, erleichtern brandneuen Konsumenten den Erwerb von CBD-Artikeln, aber auch Influencer unterstützen die Arbeit und empfehlen CBD-Artikel gegen Schmerzen und Stress. Seit kurzem lassen sich auch sogenannte CBD-Sprays kaufen der Vorteil liegt auf der Hand, dass das umständliche Dosieren eines CBD-Öles wegfällt, denn einige Pumpstöße des CBD-Sprays reichen aus.

E-Commerce ist und wird sicherlich auch weiterhin stark auf dem Markt sein und ist auch eine lohnende finanzielle Investition für jede Art von Feld.

mann auf arbeit im büro

10 der ungesündesten Arbeitsplätze der Welt

Wenn wir uns auf die Karriereleiter begeben, denken nicht viele von uns jemals darüber nach, wie sich unsere Arbeit auf unsere Gesundheit auswirken wird. Hier zeigen wir 10 der ungesündesten Arbeitsplätze der Welt.

Krankenschwester

Obwohl sie dazu beitragen, uns gesund und fit zu halten, haben Krankenschwestern einen der ungesündesten Jobs. Eine im Journal of Nursing Administration veröffentlichte Studie ergab, dass etwa 55 Prozent der Krankenschwestern und -pfleger fettleibig waren, während eine andere Studie ergab, dass von den 19.000 Krankenschwestern und -pflegern, die an der Studie beteiligt waren, 10 Prozent bei der Arbeit körperlich verletzt worden waren.

Blumen-Designer

Die Arbeit mit Blumen klingt nach einer recht angenehmen Karriere, aber es gibt tatsächlich viele versteckte Gefahren. Diese kreativen Mitarbeiter verwenden regelmäßig Blumenschaum, der sowohl die Augen als auch die Haut reizen kann. Blumendesigner können auch an berufsbedingtem Asthma leiden, und sie können auch ein größeres Risiko haben, sich mit Pilzinfektionen zu infizieren. Wer hätte gedacht, dass Blumen so schädlich sein können?

Fischer

Obwohl die Mehrheit von uns, die fischen, dies zum Vergnügen tun, scheint es eine höchst gefährliche Arbeit zu sein. In der nationalen Volkszählung der tödlichen Arbeitsunfälle 2011 stellte das US Bureau of Labor Statistics fest, dass die Fischereiindustrie in diesem Jahr die meisten Todesfälle zu beklagen hatte: 121,2 von 100.000 Arbeitern starben während der Arbeit. Häufig starben die Arbeiter, wenn ein Boot kenterte.

Büroarbeitsplätze

Wenn Sie glauben, dass die Arbeit von neun bis fünf sicher ist und dass der größte Schaden in einem Büro durch einen Papierschnitt entstehen kann, dann liegen Sie falsch. Für diejenigen, die in einem Büro arbeiten und die meiste Zeit des Tages im Sitzen verbringen, hat sich in letzter Zeit als sehr gefährlich erwiesen. Unter die Kategorie der Büroarbeitsplätze fallen leider auch Informatiker, die fast den ganzen Tag nur sitzen und täglich Stress und Druck ausgesetzt sind. So kann es auch leicht sein, dass sie zunehmen und sich die Gesundheit immer mehr verschlechtert. Wenn man dies nicht mehr unter Kontrolle hat, kann es mitunter lebensbedrohlich sein, weshalb es wichtig ist, beispielsweise mit einer Körperfettwaage sein Gewicht regelmäßig im Auge zu behalten.
Tatsächlich ergab eine 2013 durchgeführte Studie, dass von den 60.348 befragten australischen Männern die Wahrscheinlichkeit einer chronischen Krankheit, wie Herzkrankheit, Diabetes oder Krebs, umso größer ist, je länger der Mann sitzt. Wenn Sie sich gerade in einem Büro befinden, stehen Sie auf und bewegen Sie sich.

Tänzerin oder Choreographin

Eine Studie, die im Journal of Police and Criminal Psychology veröffentlicht wurde, ergab, dass Tänzer und Choreografen eine höhere Scheidungsrate aufweisen als alle anderen Berufe, die sie studiert haben. Wenn Sie fragen, warum dies einen Unterschied für ihre Gesundheit macht, bedenken Sie, dass Menschen, die alleinstehend sind, eine höhere Sterblichkeitsrate, eine schlechtere Herzgesundheit und eine schlechtere psychische Gesundheit haben als Menschen in einer Ehe.

Rechtsanwalt

Wenn Sie für die Anwaltskammer studieren, schauen Sie jetzt weg – offenbar würden nur vier von zehn Anwälten ihre Karriere jedem empfehlen. Ein Grund, warum Anwälte so unglücklich sind, ist der hohe Stress, den ihre Arbeit mit sich bringt.
Eine von Law Care durchgeführte Studie ergab, dass sich 47 Prozent der Teilnehmer ihrer juristischen Mitarbeiter zuvor an der Bruchgrenze gefühlt hatten, und 75 Prozent der Befragten gaben an, dass sie ihr Arbeitsumfeld als stressig empfanden.
Stress wirkt sich nachteilig auf unsere Gesundheit aus und kann zu allen möglichen gesundheitlichen Problemen führen, einschließlich Geschwüren, Bluthochdruck, Herzkrankheiten und Schlaganfall.

Stewardess

Es klingt fantastisch, an sonnige Orte zu düsen und exotische neue Orte zu erkunden, aber für die Flugbegleiterinnen, die Nachtschichten arbeiten, könnte der Jet-Set-Lebensstil riskant sein. Studien haben ergeben, dass Frauen, die langfristig nachts arbeiteten, ein höheres Risiko hatten, an Brustkrebs zu erkranken, als Frauen, die nicht nachts arbeiteten. In Dänemark haben Frauen, die langfristig in Nachtschichten arbeiteten und an Brustkrebs erkrankten, eine Entschädigung für ihren Arbeitsunfall erhalten.

Eingestelltes Militärpersonal

CareerCast.com arbeitet mit Forschern der University of Wisconsin zusammen, um herauszufinden, welche die stressigsten Jobs sind. Ihre jüngsten Ergebnisse deuten darauf hin, dass es nicht nur der schlechteste Job ist, ein Angehöriger des Militärs zu sein, sondern auch der stressigste Job im Jahr 2013 ist, da sie sich in höchst gefährlichen Situationen befinden.

Reinigungskräfte

Reinigungskräfte sind unglücklicherweise einer ganzen Reihe von ungesunden Situationen und Chemikalien ausgesetzt. Reinigungsprodukte enthalten oft schädliche Lösungsmittel, die zu einer Lösungsvergiftung führen können. Ihre Reinigungsprodukte können auch Berufsasthma verursachen.

Busfahrer

Seien Sie nett zu Ihrem Busfahrer, wenn Sie ihn das nächste Mal sehen, denn 2010 stellte das Bureau of Labor Statistics fest, dass Busfahrer mehr Verletzungen und mehr Krankheiten hatten als in jedem anderen Beruf. Hinzu kommt, dass Busfahrer jeden Tag lange sitzen, und Sie haben selbst einen sehr ungesunden Job.

Geschichte des Internets

Wer hat das Internet eigentlich „erfunden“?

Wenn Sie diesen Artikel lesen, ist es wahrscheinlich, dass Sie eine gewisse Zeit online verbringen. Wenn man jedoch bedenkt, wie sehr das Internet in unserem täglichen Leben Einfluss hat, wie viele von uns kennen die Geschichte, wie es seinen Anfang genommen hat? Die meisten unseres täglichen Lebens sind mit Social Media, Online-Shopping und dem Durchsuchen nach neuen Informationen übersättigt, aber wie sind wir an diesen Punkt gekommen?

Hier ist eine kurze Geschichte des Internets, einschließlich wichtiger Daten, Personen, Projekte, Websites und anderer Informationen, die Ihnen zumindest ein unvollständiges Bild davon vermitteln sollten, was diese Sache, die wir das Internet nennen, wirklich ist und woher sie kommt.

Die Geschichte des Internets auf einen Blick

Während die komplette Geschichte des Internets leicht ein paar Bücher füllen könnte, sollte dieser Artikel Sie mit den wichtigsten Meilensteinen und Ereignissen im Zusammenhang mit dem Wachstum und der Entwicklung des Internets zwischen 1969 und 2009 vertraut machen.

1969: Arpanet

Arpanet war das erste echte Netzwerk, das mit der Paketvermittlungstechnologie (damals neu) betrieben wurde. Am 29. Oktober 1969 schlossen sich zum ersten Mal Computer in Stanford und der UCLA an. In der Tat waren sie die ersten Gastgeber für das, was eines Tages zum Internet werden sollte.

Die erste Nachricht, die über das Netzwerk gesendet wurde, sollte „Login“ sein, aber angeblich stürzte die Verbindung zwischen den beiden Colleges auf den Buchstaben „g“.

1969: Unix

Ein weiterer wichtiger Meilenstein in den 60er Jahren war die Einführung von Unix: das Betriebssystem, dessen Design das von Linux und FreeBSD (den Betriebssystemen, die in den heutigen Webservern/Webhosting-Diensten am beliebtesten sind) stark beeinflusst hat.

1970: Arpanet-Netzwerk

1970 wurde ein Arpanet-Netzwerk zwischen Harvard, MIT und BBN (der Firma, die die Computer des „Interface Message Processors“ entwickelt hat, die zur Verbindung mit dem Netzwerk verwendet werden) eingerichtet.

1971: E-Mail

E-Mail wurde 1971 erstmals von Ray Tomlinson entwickelt, der auch die Entscheidung traf, das „@“-Symbol zu verwenden, um den Benutzernamen vom Computernamen (der später zum Domänennamen wurde) zu trennen.

1971: Projekt Gutenberg und eBooks

Projekt Gutenberg und eBooks

Eine der beeindruckendsten Entwicklungen des Jahres 1971 war der Start des Projekts Gutenberg. Das Projekt Gutenberg, für diejenigen, die mit der Website nicht vertraut sind, ist eine globale Initiative, um Bücher und Dokumente in der Öffentlichkeit elektronisch verfügbar zu machen – kostenlos in einer Vielzahl von E-Books und elektronischen Formaten.

Es begann, als Michael Hart Zugang zu einem großen Block von Rechenzeit erhielt und zu der Erkenntnis kam, dass die Zukunft des Computers nicht in der Informatik selbst liegt, sondern in der Speicherung, dem Abruf und der Suche nach Informationen, die damals nur in Bibliotheken enthalten waren. Er tippte manuell (damals keine OCR) die „Unabhängigkeitserklärung“ und startete das Projekt Gutenberg, um Informationen aus Büchern in elektronischer Form allgemein zugänglich zu machen. In der Tat war dies die Geburtsstunde des E-Books.

1972: ZYKLADEN

Frankreich startete 1972 sein eigenes Arpanet-ähnliches Projekt mit dem Namen CYCLADES. Während die Kykladen schließlich abgeschaltet wurden, war sie Vorreiterin einer Schlüsselidee: Der Host-Computer sollte für die Datenübertragung verantwortlich sein und nicht das Netzwerk selbst.

1973: Die erste transatlantische Verbindung und die Popularität von E-Mailing

Arpanet hat 1973 seine erste transatlantische Verbindung mit dem University College of London aufgenommen. Im selben Jahr machten E-Mails 75% der gesamten Arpanet-Netzwerkaktivitäten aus.

1974: Der Anfang von TCP/IP

1974 war ein Durchbruchjahr. Es wurde ein Vorschlag veröffentlicht, Arpa-ähnliche Netzwerke zu einem so genannten „Inter-Netzwerk“ zu verbinden, das keine zentrale Steuerung hat und um ein Übertragungsprotokoll (das schließlich TCP/IP wurde) herumarbeitet.

1975: Der E-Mail-Client

Email
Start des Email-Client.

Mit der Popularität des E-Mailings wurde das erste moderne E-Mail-Programm von John Vittal, einem Programmierer an der University of Southern California, 1975 entwickelt. Der größte technologische Fortschritt dieses Programms (MSG genannt) war die Erweiterung um die Funktionen „Antwort“ und „Weiterleiten“.

1977: Das PC-Modem

1977 war ein großes Jahr für die Entwicklung des Internets, wie wir es heute kennen. Es ist das Jahr, in dem das erste PC-Modem, das von Dennis Hayes und Dale Heatherington entwickelt wurde, eingeführt und zunächst an Computer-Hobbyisten verkauft wurde.

1978: Das Bulletin Board System (BBS)

Das erste Bulletin Board System (BBS) wurde 1978 während eines Schneesturms in Chicago entwickelt.

1978: Spam ist geboren

Spam-Mails
Achtung Spam.

1978 ist auch das Jahr, in dem die erste unaufgeforderte kommerzielle E-Mail-Nachricht (später bekannt als Spam) an 600 kalifornische Arpanet-Nutzer von Gary Thuerk verschickt wurde.

1979: MUD – Die früheste Form von Multiplayer-Spielen

MUD – Die früheste Form von Multiplayer-Spielen

Der Vorläufer von World of Warcraft und Second Life wurde 1979 entwickelt und hieß MUD (kurz für MultiUser Dungeon). MUDs waren vollständig textbasierte virtuelle Welten, die Elemente von Rollenspielen, interaktiven, fiktiven Spielen und Online-Chat kombinierten.

1979: Usenet

1979 wurde auch die Szene eingeläutet: Usenet, erstellt von zwei Doktoranden. Das Usenet war ein internetbasiertes Diskussionssystem, das es Menschen aus der ganzen Welt ermöglichte.

Internet, Laptops, Menschen
Das Internet als Diskussionsplatform.

1980: Software anfordern

Die Europäische Organisation für Kernforschung (besser bekannt als CERN) hat ENQUIRE (geschrieben von Tim Berners-Lee) ins Leben gerufen, ein Hypertextprogramm, das es Wissenschaftlern im Labor für Teilchenphysik ermöglicht, den Überblick über Menschen, Software und Projekte zu behalten, die Hypertext (Hyperlinks) verwenden.

1982: Das erste Emoticon

Das erste Emoticon

Während viele Leute Kevin MacKenzie die Erfindung des Emoticons im Jahr 1979 zugute halten, war es Scott Fahlman im Jahr 1982, der nach einem Witz die Nutzung von 🙂 vorschlug, und nicht das von MacKenzie vorgeschlagene Original -). Das moderne Emoticon war geboren.

1983: Arpanet-Computer wechseln zu TCP/IP

Der 1. Januar 1983 war die Frist für die Umstellung der Arpanet-Computer auf die von Vinton Cerf entwickelten TCP/IP-Protokolle. Einige hundert Computer waren von der Umstellung betroffen. Der Name-Server wurde ebenfalls 83 entwickelt.

1984: Domain Name System (DNS)

Das Domain Name System wurde 1984 zusammen mit den ersten Domain Name Servern (DNS) entwickelt. Das Domainnamensystem war insofern wichtig, als es die Adressen im Internet im Vergleich zu seinen numerischen IP-Adresspendants menschenfreundlicher machte. DNS-Server ermöglichten es Internetnutzern, einen leicht zu merkenden Domänennamen einzugeben und ihn dann automatisch in die IP-Adresse umzuwandeln.

1985: Virtuelle Gemeinschaften

1985 kam es zur Entwicklung von The WELL (kurz für Whole Earth ‚Lectronic Link), einer der ältesten virtuellen Gemeinschaften, die noch in Betrieb ist. Es wurde von Stewart Brand und Larry Brilliant im Februar’85 entwickelt. Es begann als eine Gemeinschaft der Leser und Autoren der Whole Earth Review und war eine offene, aber „bemerkenswert gebildete und ungehemmte intellektuelle Versammlung“. Das Wired Magazine nannte The Well einmal „The influential online community in the world“.

1986: Protokollkriege

Die so genannten Protokollkriege begannen 1986. Die europäischen Länder verfolgten damals die Open Systems Interconnection (OSI), während die Vereinigten Staaten das Internet/Arpanet-Protokoll verwendeten, das sich schließlich durchsetzte.

1987: Das Internet wächst.

Bis 1987 gab es fast 30.000 Hosts im Internet. Das ursprüngliche Arpanet-Protokoll war auf 1.000 Hosts beschränkt, aber die Übernahme des TCP/IP-Standards ermöglichte eine größere Anzahl von Hosts.

Wachstum
Das Internet wächst…

1988: IRC – Internet Relay Chat – Internet Relay Chat

Ebenfalls 1988 wurde erstmals der Internet Relay Chat (IRC) eingesetzt, der den Weg für den Echtzeit-Chat und die Instant Messaging-Programme ebnete, die wir heute verwenden.

1988: Erster großer bösartiger Angriff auf das Internet

Einer der ersten großen Internet-Würmer wurde 1988 veröffentlicht. Er wurde von Robert Tappan Morris geschrieben und verursachte große Störungen in weiten Teilen des Internets.

1989: AOL wird gestartet

Als Apple 1989 aus dem AppleLink-Programm ausstieg, wurde das Projekt in America Online umbenannt. AOL, das heute noch existiert, machte das Internet später bei den durchschnittlichen Internetnutzern populär.

1989: Der Vorschlag für das World Wide Web

1989 brachte auch den von Tim Berners-Lee verfassten Vorschlag für das World Wide Web hervor. Sie wurde ursprünglich in der März-Ausgabe der MacWorld veröffentlicht und dann im Mai 1990 neu verteilt. Es wurde geschrieben, um das CERN davon zu überzeugen, dass ein globales Hypertext-System im besten Interesse des CERN ist. Ursprünglich hieß es „Mesh“; der Begriff „World Wide Web“ wurde geprägt, als Berners-Lee 1990 den Code schrieb.

1990: Erster kommerzieller Einwahl-ISP

1990 wurde auch der erste kommerzielle Dial-up-Internetanbieter, The World, gegründet. Im selben Jahr hörte Arpanet auf zu existieren.

1998: Google!

Google wurde 1998 in Betrieb genommen und revolutionierte die Art und Weise, wie Menschen Informationen online finden.

2000: Die Blase platzt.

2000 war das Jahr des Zusammenbruchs der Dotcom, was zu enormen Verlusten für Legionen von Investoren führte. Hunderte von Unternehmen schlossen, von denen einige nie einen Gewinn für ihre Investoren erzielt hatten. Die NASDAQ, die eine große Anzahl von von von der Blase betroffenen Technologieunternehmen börsennotierte, erreichte mit über 5.000 ihren Höchststand, verlor dann an einem Tag 10% ihres Wertes und erreichte im Oktober 2002 schließlich den Tiefpunkt.

2001: Wikipedia wird gestartet.

Wikipedia wird gestartet

Wikipedia, Handy, Suchmaschine
Wikipedia erobert das Internet.

Mit dem immer noch starken Dotcom-Kollaps startete Wikipedia 2001, eine der Websites, die den Weg für die gemeinsame Generierung von Webinhalten/Social Media ebnete.

2004: Web 2.0

Obwohl 1999 von Darcy DiNucci geprägt, wurde der Begriff „Web 2.0“, der sich auf Websites und Rich Internet Applications (RIA) bezieht, die hochgradig interaktiv und benutzerorientiert sind, um 2004 populär. Während der ersten Web 2.0-Konferenz beschrieben John Batelle und Tim O’Reilly das Konzept des „Web als Plattform“: Softwareanwendungen, die entwickelt wurden, um die Vorteile der Internetkonnektivität zu nutzen und sich vom Desktop zu lösen (was Nachteile wie Betriebssystemabhängigkeit und mangelnde Interoperabilität mit sich bringt).

2008: “ Internet-Wahl“

Die erste „Internetwahl“ fand 2008 mit den Präsidentschaftswahlen in den USA statt. Es war das erste Jahr, in dem die nationalen Kandidaten das gesamte Angebot des Internets voll ausschöpften. Hillary Clinton sprang früh mit YouTube-Kampagnenvideos an Bord. Praktisch jeder Kandidat hatte eine Facebook-Seite oder einen Twitter-Feed, oder beides.

Die Zukunft?

Wohin geht die Zukunft des Internets? Wir können nur davon ausgehen, dass das Internet weiter wachsen wird. Von grundlegenden Entwicklungen bis hin zu Dingen wie PPC-Werbung ist das Internet im Laufe der Zeit immer beeindruckender geworden. Teile deine Meinung im Kommentarfeld.